ウマ娘攻略メモ

メモ帳。

競技場・長距離に於ける下校の楽しみの発動用下がり坂有無調査

中山2500:あり。残り1300地点。 東京2500:あり。残り900地点。 札幌2600:あり。緩やかそうな坂だけど急勾配認定されてる。 函館2600:あり。残り1550地点。 福島2600:なし。コース図観察なので実際に検証したわけではない。 阪神2600:なし。 小倉2600:…

チャンピオンズミーティング:タウラス杯メモ

レースコース:東京2400m(中距離)芝 有効緑スキル: 春ウマ娘 晴れの日 良馬場 東京レース場 左回り 根幹距離 コース特徴: 最終コーナーに入る直前が終盤の入り口 つまり最終コーナー入り≒終盤入り 序盤中盤に下がり坂がある 最終直線は525.9mと長い上に…

C6初維持お疲れさまでした

まぁこんなもんですかね?まだ全然弱い位置がいくつもあるのでそこを追々補う……けどその前にシャドバグランプリの準備かなぁ。覚醒5ネイチャ絶対欲しいし。 手持ちはこんな感じ。 以下チーム成績詳細。着順と点数は平均値、エースボーナスは引いてある。 短…

同じウマ娘が祖父母だと青因子継承が起きないこともある証拠写真

A+二人目が急なダイワスカーレット

師匠がイベント1回目で失敗しちゃってああこりゃだめだと思ったらなんかこうなった。根性B行きたかった……………

たづなさんのコンセントレーション取得は完全ランダムではなかった!取得率を上げるためには……!?

youtu.be まとめ:たづなさんおでかけ5を押す前に取りたいスキルを取っておけ。

これが研究の成果さ!!!

25 馬 身 勝 ち 3600mの重馬場を走り切るのは……このアグネスタキオンだ! うおおおおお!!!!レア回復スキル最強!!!レア回復スキル最強!!!レア回復スキル最強!!!

歴戦気味スズカ育成プラン

短距離遺伝子改造 スピード3・パワー2・たづな 目標スピード1200 スタミナ350 パワー900 根性300 賢さ350 基本出走レース: 1-6b 目標:メイクデビュー 1-12a 朝日杯フューチュリティステークス 1-12b ホープフルステークス 2-3a 目標:弥生賞 2-4a 桜花賞…

得意率・出現トレーニング仮説

https://t.co/Li8Cc7K9alhttps://t.co/3pH1ebBtmm上記御二方のデータより、得意率は各ステータス事に100ポイント、サボりに50ポイント振られ、これらのポイントに得意率アップの値を加算することで計算しているのではないかと予測しています。例:得意率なし1…

チームレースの相手ボーナス計算法

相手ボーナス=相手の点数×点数差係数÷10000[%] 格上:自分の点数の1.06~1.036倍付近、点数差係数=5.1~5.25 同格:自分の点数の1.01~0.986倍付近、点数差係数=4.95~5.05 格下:自分の点数の0.96~0.936倍付近、点数差係数=4.8~4.9 相手の点数が範囲…

【動画】「速度スキルはスタミナを大きく消耗する」説を検証してみた。副産物としてナイスポジションによるスタミナ節約の省エネモードも発見。

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【動画】スタートダッシュ・出遅れを徹底解説!コンセントレーションと集中力の詳細効果に迫る!

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初A+&チームランクA到達記念

無敵のテイオー様だぞ!めちゃくちゃ上振れてた。 お陰様でチームランクもA達成!

短距離レジェンドレース用のサイレンススズカ

()内はレジェンドレース相手が1・2着じゃない時の着順。 VSキングヘイロー 1着4馬身・1着3馬身・1着5馬身(7着) 1着5馬身・1着7馬身(4着)・1着6馬身(11着)

競技場の各レースにおける右・左と根幹・非根幹の比例

短距離:右回り69%、根幹53% マイル:右回り71%、非根幹59% 中距離:右回り57%、根幹71% 長距離:右回り83%、非根幹83% ダート:右回り73%、非根幹91%

競技場ダート(マイル)の目標スタミナ

tl;dr スタミナ600~700+レア回復1 or ノマ回復3~4を確保するのが吉。回復スキルを取らない場合はスタミナ800~900が目標。 先行馬は他のと比べて多めに確保したほうがいい。 推論 結論早いけどとりあえずこのマルゼンスキーを見てくれ。 競技場でダート(…

燃費論なるものが出てきてるらしいけど

ぶっちゃけその動画って全員が2400mを全速で走り切るためのスタミナを用意できてないので、失速の遅い方が勝っただけだぞ。 スピードが高すぎるとか速度が上がるスキルをスタミナが支えきれないとか、いやまぁ全くそんなことがないとは言えないのだけど、現…

赤因子(適正因子)の初期継承法則

編集: 合計★依存で上がる段階が決まり、 +1:★1~3 +2:★4~6 +3:★7~9 +4:★10~ とのこと。★18でも+4で、+5以上は女神像イベントからの継承のみ。 ここにマイル適正がDのマヤノがおるじゃろ? ここにマイル因子が3つのグラスワンダーがおるじ…

50万ptでCLASS4昇格記念にチーム晒し・ランクB2~B3競走成績付き

宝塚3回目のゴルシ並の出遅れで未だにCLASS3だけど、点数とかはチームランクにのみ依存で相手や成績はCLASS関係ないっぽい?基本上当たり選択です。 ちなみに確定系とマンスリーパックのみの微課金です。 短距離(勝率約68%) マルゼンスキー 27戦12勝/44…

因子周回用アグネスタキオン育成プラン

目標:スピード、スタミナ、パワー600+ ルート:長距離レア青スキル 継承:パワー7長距離因子持ちマックイーン・賢さパワースタミナ各3オペラオー(手持ち) サポート:30たづな、35スズカ、30テイオー、35マックイーン、35キングヘイロー、45クリーク(フ…

GE13人目がエアグルーヴ

実は脚質特性の影響ってバグってるんじゃね?→追い込みのエアグルーヴやってみっか!→やはり普通に追込Gは無理だったよ……→先行にしたら普通にURA勝ったんだが?の流れ。うーんこの……

GE12人目でやっとミホノブルボン

実は最初の★3なのに、育成難易度は皆さんも御存知の通りなので…… 円弧をくれなかったクリークちゃん絶許

差しナイスネイチャでGE11人目

早期に差しのコツと読解力を取って、ブロックされて沈むこと0。時計なしでクリア。 あと外に回らなくても強引に突破するシーンもいくつか見られるので、やはり中・長距離の差しはパワー・賢さ重視育成でいい……?スピードもしかしたら過剰……?

ステータスの影響や根幹システムなど

ソースはげふんげふん。 毎フレームに目標速度が設定され、これより高いと減速し、低いと加速する。 基準速度は2000mが20で、100m短いと+0.1、長いと-0.1。つまり1200は20.8の3200は18.8。 各基礎ステータスは色んな補正を受けて、使用ステータスになる。 各…

メジロマックイーン育成(4)

青★3因子来たあああああああ!!!!!!! 赤は中距離が一番だけどまぁ長距離でも★2だし。メジロマックイーンの固有は逃げ・先行馬なら使えるので悪くない。 本馬もトップスピードこそちょっと低いものの、長距離を走らせるなら強いでしょう。絶対逃げて…

メジロマックイーン育成(3)

音速遅いけど俺も逃げにたどり着いたからよぉ……だから止まるんじゃねぇぞ…… 中長距離のGIはオークス(同時開催なので不可能)と秋華賞以外全出走、ホープフル3着と宝塚2着以外はすべて勝利。あとの1敗は京都ジュニアS3着です(小声)これは流石にレース…

メジロマックイーン育成(2)

" data-en-clipboard="true"> 因子は賢さを引いてゴミ。 スピード66、根性69、賢さ88足りなくてぐぬぬ感。 長距離で運用してみるかなぁ。 " data-en-clipboard="true">デビュー:1:56.7 ホープフル良:1:56.7 クビ これ怖すぎる 弥生良:1:56.7 えっなにこれ…

メジロマックイーン育成(1)

ホープフルで出遅れから前詰まってガメオベラ。くそが。 レンタルなしで順調に育てて、ダービーでスタミナ切れ4着・ホープフル、ジャパンカップ、大阪杯、宝塚で2着以外全部1着。URA準決勝と決勝でそれぞれ時計1回使用。 因子は根性引いてゴミ。

メジロマックイーン育成プラン開発

随時更新。 手持ち的に逃げメジロマックイーンの方が先行より育てられるので逃げで育成。 レア青スキルとスタミナ友情が必須なのでフレンドカードはSSRスーパークリークで確定。いつ余裕綽々が取れるぐらいのマニーが稼げるのやら。 最終育成目標はスピード8…

GE10人目はアグネスタキオン

シナリオは大楽勝だったけどこれってレースに使えるのか……?まぁ検証材料としては上出来か(アグネスタキオン並の感想)