ウマ娘攻略メモ

メモ帳。

メジロマックイーン育成(3)

音速遅いけど俺も逃げにたどり着いたからよぉ……だから止まるんじゃねぇぞ…… 中長距離のGIはオークス(同時開催なので不可能)と秋華賞以外全出走、ホープフル3着と宝塚2着以外はすべて勝利。あとの1敗は京都ジュニアS3着です(小声)これは流石にレース…

メジロマックイーン育成(2)

" data-en-clipboard="true"> 因子は賢さを引いてゴミ。 スピード66、根性69、賢さ88足りなくてぐぬぬ感。 長距離で運用してみるかなぁ。 " data-en-clipboard="true">デビュー:1:56.7 ホープフル良:1:56.7 クビ これ怖すぎる 弥生良:1:56.7 えっなにこれ…

メジロマックイーン育成(1)

ホープフルで出遅れから前詰まってガメオベラ。くそが。 レンタルなしで順調に育てて、ダービーでスタミナ切れ4着・ホープフル、ジャパンカップ、大阪杯、宝塚で2着以外全部1着。URA準決勝と決勝でそれぞれ時計1回使用。 因子は根性引いてゴミ。

メジロマックイーン育成プラン開発

随時更新。 手持ち的に逃げメジロマックイーンの方が先行より育てられるので逃げで育成。 レア青スキルとスタミナ友情が必須なのでフレンドカードはSSRスーパークリークで確定。いつ余裕綽々が取れるぐらいのマニーが稼げるのやら。 最終育成目標はスピード8…

GE10人目はアグネスタキオン

シナリオは大楽勝だったけどこれってレースに使えるのか……?まぁ検証材料としては上出来か(アグネスタキオン並の感想)

緑スキルの影響ステータス整理

ソースは5chに上がってる例のアレ。完全に本物に見えるけどアレが嘘なら知らない。 効果量は◎が○の1.5倍で統一。スキルPtは等量に持っていかれるから、実際の計算式がどうであれ○2つは◎1つに勝るって理屈っぽい。まぁ○2つがどっちも発動する前提ではある…

GE9人目はハルウララ

短距離差しがあまりにも絶望的なので短距離追込に変更、追込因子を持つゴルシ育成にめっちゃ手間取った……… マイル適正Aにしてないから競技場で使えないけどいいよね。ダート短距離のイベント来るかもしれないし。あとダート★2と根性★2の因子を持ってきたし…

攻略5日目進捗

うーーん特に言うことない!

禁断の速賢特化に手を染めてキングヘイロー8人目

短距離差しがきつすぎまじで。 借りた因子青9でスピード・賢さ特化にして、中距離先行というテンプレ?編成で乗り切った。これでもスプリントSで時計2個消費。URA(中距離)はさすがに楽勝だった。固有スキルは日本ダービーで5着を取るのに助かりました(…

GE6と7人目はサクラバクシンオーとゴールドシップ

レンタルなしでスピードだけを押せばいいやつ。 最終レースがGIIは流石にイージーモード。 先行Aになってるけど普通に追込馬でURA中距離。 スタミナ過剰では?アホすぎるでは?と俺も思うので緑スキルで強引に底上げした。中山○は決勝のレース場を見てから取…

サポートカードのトレーニング配置分布及びヒント発生率検証

トレーニング効果詳細はここから。ちなみに固有ボーナスは: 初期ステータス:20初期絆ポイント:15ステータス・スキルPt:1友情:10%やる気:15%トレーニング:5%得意率:20レース:5% んで、「得意率アップ」と「ヒント発生率アップ」の効果を検証してみた…

GE5人目はダイワスカーレット

トリプルティアラでGEクリア。 緑スキルの試走用で時計未使用のかなり強かったけど、正直緑スキルが強いのか、単純にステータスが高いのか、或いは速根逃げ馬が強いのかよーくわかりません!

検証メモ

ストーリー第1章第4Rで適当に検証っぽいこと 雑魚出走でオグリに1着を取らせる2:34.02:33.52:34.12:33.7 スタミナ切れするスピート1200のスズカを逃げで走らせる2:34.0 オグリ2:33.5 スズカ2:33.6 オグリ2:33.6 オグリ 711/617のマックイーンで先行1着を…

レース出走の重要性も知って4人目のGEはグラスワンダー

GE二人目マルゼンスキー: 3人目サイレントスズカ: レースでスキルポイント稼ぐことを知ってグラスワンダー……でもこの賢さ……

メジロマックイーンで初グッドエンド達成

レアスキル2つが強すぎる、はっきりわかんだね。 先行で走りきって、宝塚で2位を取った以外は全勝。 さーイベントやるぞ!

プレイ初日 グラスワンダーでグッドエンドならず

今は★2だけ?よくわからないけど。 URA決勝ステータス: 結果は4着でした。むしろ見劣りだらけでよく有馬1着と予選・準決勝を勝ちきったな……? 最終結果: